import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
    """外星人有很多个，所以类似于子弹类，让它自Sprite继承，然后在主类中使用Group"""

    def __init__(self, ai_settings, screen):
        """外星人的位置由屏幕screen以及ai_settings决定，其中前者决定能摆放多少外星人，后者决定移动速度"""
        super().__init__()
        # 类似于Ship类
        self.screen = screen
        self.ai_settings = ai_settings
        # 加载外星人图像
        self.image = pygame.image.load("images/alien.bmp")
        # 图像的外接矩形
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置图像的位置
        self.rect.x = self.rect.width
        self.rect.y = self.rect.height
        # 存储外星人的准确位置
        self.x = float(self.rect.x)

    def check_edges(self):
        """检查外星人是否已经到达边缘，就返回True"""
        screen_rect = self.screen.get_rect()
        if self.rect.right >= screen_rect.right:
            return True
        elif self.rect.left <= 0:
            return True
        return False

    def update(self):
        """向右移动"""
        self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor * self.ai_settings.fleet_direction)
        self.rect.x = self.x

    def blit_me(self):
        self.screen.blit(self.image, self.rect)
